Bluepoint обращалась к Sony с идеей ремейка Bloodborne в начале 2025 года
Эту информацию впоследствии подтвердил и дополнил Джейсон Шрайер. Как оказалось, про переосмысление ролевого экшена всё же не забыли — Bluepoint вернулась к данной идее в начале 2025-го. И на этот раз Sony поддержала инициативу, а FromSoftware — нет.
Это отсылает нас к комментарию бывшего главы PlayStation Indies Сюхэя Ёсиды из тех же времён. По его словам, причиной отсутствия ремейка является перфекционизм главы студии Хидэтаки Миядзаки — тот, мол, не хотел доверять создание ремейка сторонним людям, а сам был слишком занят для работы над переосмыслением.
Занятно, что разработке ремейка Demonʼs Souls от всё той же Bluepoint он не особо противился.
Источник: Bloodborne
Да и в целом непохоже на то, что Миядзаки заинтересован хоть в каком-либо «осовременивании» знаменитого ролевого экшена родом из 2015-го. Несмотря на почтенный возврат игры и постоянные просьбы фанатов, Bloodborne не получила даже банального патча для PS5, который позволил бы играть при 60 кадрах в секунду.
Благо это можно сделать при помощи эмулятора, причём с рядом улучшений в графике.
Обсудим?
Смотрите также:
